domingo, 27 de mayo de 2018

Invasión alienígena en Nimbus III



La presencia de las tropas de Kriegstadt en el planeta Nimbus III era prácticamente testimonial, consistente apenas en unos pocos puestos avanzados, guarnecidos por una compañía de infantería mecanizada, cuyos efectivos rotaban periódicamente con los de otros puestos avanzados del sector. 

El sector Nimbus era un destino tranquilo, mundos principalmente agrícolas de escaso valor militar, alejados de las rutas comerciales y zonas conflictivas. Uno de los principales motivos para la presencia allí del Reich de Kriegstadt, no era otro que el de mantener vigilada la presencia de la UEO y sus efectivos militares, que bajo pretexto del desarrollo de misiones humanitarias y de ayuda al desarrollo, estaba adquiriendo mayor peso político, económico y militar en la zona.

Normalmente los militares de Kriegstadt permanecían acuartelados o llevando a cabo patrullas rutinarias en zonas alejadas de los núcleos de población, pues tenían órdenes de evitar fricciones con las tropas de la UEO, con las que se mantenía la habitual cortesía propia de la diplomacia en el contexto de unas relaciones internacionales tensas.
Este equilibrio se rompió cuando todo el espectro de frecuencias se llenó de mensajes de radio y llamadas desesperadas de auxilio de diferentes poblaciones y granjas cercanas.
Al no poder contactar, en respuesta a estas llamadas, se envió una columna de infantería mecanizada al cercano municipio de Lins, un núcleo poblacional donde una compañía de artillería de la UEO tenía su acuartelamiento.
Lejos de lo esperado por los panzergrenadieren , su llegada a Lins no tuvo reticencia alguna por parte de los cascos azules de la UEO. La explicación la encontraron cuando mirando hacia el horizonte a través de los macrobinoculares, pudieron ver la dantesca imagen de una horda compuesta por toda clase de criaturas de pesadilla, aproximándose como una ola de dientes y garras.
Tomando posiciones en los pequeños edificios, los panzergrenadieren establecieron una línea de fuego defensiva en el flanco de las tropas de la UEO, cubiertos por las armas pesadas de sus transportes y los vehículos blindados de apoyo.

Comienza la batalla
La artillería de la UEO abrió fuego sobre la horda alienígena que se dirigía a las defensas a toda velocidad, haciendo saltar los restos de incontables seres.

La infantería de Kriegstadt se preparó disciplinadamente para abrir fuego a la distancia adecuada, pues cada proyectil sería pronto un recurso de incalculable valor.
De pronto, a retaguardia de la UEO aparecieron tropas equipadas con servoarmaduras de colores negro y amarillo. Los Kriegstadter no los reconocieron, pero viendo que parecían entenderse con los soldados de la UEO y que se unían a la defensa, los consideraron como aliados. Más tarde los informes indicarían que estos guerreros pertenecían a una orden de caballería errante, conocida como “The Masters of Ember”.


Una vez estuvieron a tiro los alienígenas, una lluvia de disparos de los Panzergrenadieren y sus vehículos cayó sobre ellos, eliminando metódicamente a todos los que se aproximaban lo suficiente al perímetro defensivo.
Los cascos azules de la UEO se vieron en mayores dificultades, pues enormes criaturas monstruosas, del tamaño de un edificio, se ensañaron con ellos, que tuvieron incluso que batirse a bayoneta contra aquellos seres, sufriendo terribles bajas.


Los carros de combate dirigieron su fuego a estas criaturas, permitiendo a parte de las tropas parapetarse en lo alto de los edificios para disparar desde las azoteas a los puntos más vulnerables.
Las tropas de Kriegstadt mantuvieron la línea, para lo cual fue particularmente útil el uso de lanzallamas.
Los guerreros de armadura negra y amarilla sufrieron grandes bajas, ya que los horrendos seres mostraron un particular ensañamiento contra ellos y devoraron a cuantos pudieron.
Tras una tenaz resistencia de las tropas atrincheradas y un largo combate, los seres se retiraron repentinamente, probablemente a encontrar algún punto débil de la defensa o a buscar humanos más fáciles de comer.
La UEO pidió refuerzos y preparó nuevas
defensas, pues sin duda aquellos horrores volverían en mayor número.
Los efectivos de Kriegstadt recibieron orden de volver a su acuartelamiento, pues el mando estableció como prioridad la protección de los enclaves Kriegstadter, mientras se evaluaba la situación general por el Alto Mando. Este movimiento no fue visto con agrado por la UEO, pero sus quejas no fueron muy airadas, ya que ellos tenían un protocolo de actuación similar.
Los guerreros de armadura negra y amarilla se retiraron en sus aeronaves, llevando consigo a sus heridos y restos de sus caídos, sin mayor interacción con el resto de fuerzas humanas, ni dar explicación de su aparición o su retirada.
El coronel Hoffmann, al mando de la columna, pensó para sus adentros que aquella no había sido una victoria definitiva, pero viendo que volvían a casa todos sus chicos, sin haber sufrido pérdidas humanas ni materiales, consideró que sin duda el Reich de Kriegstadt podía estar orgulloso de la gesta llevada a cabo por él y sus hombres en Nimbus III
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Presence of the Kriegstadt troops on planet Nimbus III was not significative, consisting only of a few outposts, guarded by a mechanized infantry company, whose men rotated periodically with those of other outposts in the sector. The Nimbus sector was a quiet destination, mainly agricultural worlds of little military value, far from the commercial routes and conflictive zones. One of the main reasons for the presence there of the Reich of Kriegstadt, was none other than to monitor the presence of the UEO and its military, which under the pretext of humanitarian missions and development aid, was acquiring greater weight political, economic and military in the area.

Usually the Kriegstadt military were in their outposts or carrying out routine patrols in areas far from the population centers, as they had orders to avoid friction with the UEO troops, which maintained the usual courtesy of diplomacy in the context of tense international relations.
This balance was broken when the entire spectrum of frequencies was filled with radio messages and desperate calls for help from different towns and nearby farms.
Unable to contact, in response to these calls, a mechanized infantry column was sent to the nearby municipality of Lins, a village where an UEO artillery company was stationed.
Far from what was expected by the panzergrenadieren, their arrival in Lins had no reticence on the part of the blue helmets of the UEO. They found the explanation when looking towards the horizon through the macrobinoculars, they could see the horrible image of a horde made up of all kinds of nightmare creatures, approaching like a wave of teeth and claws.
Taking positions in the small buildings, the panzergrenadieren established a defensive line of fire on the flank of the UEO troops, covered by the heavy weapons of their transports and the armored support vehicles.
The battle begins
UEO artillery opened fire on the alien horde that was heading for the defenses at full speed, blowing up the remains of countless beings.
Kriegstadt infantry prepared themselves disciplinedly to open fire at the proper distance, because each projectile would soon be a valuable resource.
Suddenly, in the rear of the UEO, unknown troops appeared, wearing black and yellow armor. The Kriegstadters did not identified them, but seeing that they seemed to be on the side of the UEO soldiers and joined the defense, they considered them an allied. Later reports would indicate that these warriors belonged to an order of wandering cavalry, "The Masters of Ember".
Once the aliens were at aim range, a rain of shoots fell on them from the Panzergrenadieren and their vehicles, methodically eliminating all those who approached enough to the defensive perimeter.
The blue helmets of the UEO saw themselves in greater difficulties, because enormous monstrous creatures of the size of a building, were specially ferocious with them, that they had even fought with a bayonet against those beings, suffering terrible losses.
Tanks directed their fire to these creatures, allowing part of the troops to run upstairs reaching the top of the buildings to shoot from the rooftops to the most vulnerable points.
Kriegstadt troops kept the line, for which the use of flamethrowers was particularly useful.
The warriors in black and yellow armor suffered great losses, since the horrendous beings showed a particular cruelty against them and devoured as many as they could.
After tenacious resistance from the entrenched troops and a long fight, the beings retreated suddenly, probably to find some weak point in the defences or searching for humans easier to eat.


UEO called for reinforcements and prepared new defences, as those horrors would undoubtedly return in greater numbers.


Kriegstadt troops were ordered to return to their outposts while the general situation were being evaluated by the High Command, as they considered the protection of the Kriegstadter enclaves a priority. This movement was not welcomed by the UEO, but their complaints were not very strong, since they had a similar protocol of action.
The warriors in black and yellow armor retreated in their aircraft, taking with them their wounded and the remains of their fallen brothers, without major interaction with the rest of human forces, nor give explanation of their appearance or their retreat.

Colonel Hoffmann, in command of the column, thought to himself that this had not been a definitive victory, but seeing that all his men would return home, without having suffered human or material losses, he considered that the Kriegstadt Reich could undoubtedly be proud of the feat carried out by him and his men in Nimbus III.




















lunes, 30 de abril de 2018

Próximamente... / Coming soon...

Vehículo de reconocimiento de larga distancia de la UEO patrullando la línea de costa
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UEO long range reconnaissance vehicle patrolling the coastline

Tras un periodo sin novedades, próximamente será publicado en el blog un espectacular informe de batalla, en el que las tropas de Kriegstadt y la UEO, junto con un misterioso contingente de marines espaciales, se enfrentan como aliados a una gigantesca horda alienígena que amenaza con devorar todo rastro de vida en la superficie del planeta.

Estad atentos durante los próximos días.
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After some time without new posts, a spectacular battle report will be published on the blog, in which the troops of Kriegstadt and UEO, along with a mysterious contingent of space marines, face as allies a huge alien horde that threatens devour every trace of life on the surface of the planet.

Stay tuned for the next few days.

domingo, 4 de junio de 2017

El cementerio / The graveyard


Hace ya unos cinco años empecé a crear como elemento de escenografía para las partidas de zombies y de ciencia ficción post-apocalíptica, este pequeño cementerio urbano, en el que los muertos parecen empezar a levantarse. Un coche, tras haber sido acribillado su conductor, ha irrumpido en el cementerio destruyendo el muro bajo que lo separa de la calle para detenerse justo delante de una tumba de la que emerge un muerto viviente.

Modelismo:
Construir este elemento de escenografía no ha sido sencillo, y de hecho empecé a construirlo hace cinco años y lo he terminado ahora, tras mucho tiempo abandonado. Está construído sobre una base de cartón pluma (también usado para el muro), y toda la zona de tierra y césped está sobre una capa de pasta de modelar, que le da un relieve realista al terreno.
El coche es un Renault Fuego de juguete en escala 1/43, que fue desmontado, pintado, decorado el interior -incluyendo elementos como balas o el propio cadaver del conductor- y golpeado, arañado y pintado con efectos de suciedad para crear la sensación visual adecuada, de la forma más realista posible.
Originalmente, los faros delanteros del coche se encendían mediante unos leds instalados detrás, iluminando directamente al muerto viviente que sale de la tierra. Unos cables ocultos bajo la tierra llegan hasta la sepultura de la esquina, donde se ocultan las baterías y el interruptor.
Lamentablemente durante el proceso de modelismo, se estropeó el sistema, por lo que las luces ya no funcionan.
La textura de la acera es una lámina de adoquines de modelismo ferroviario, y las tumbas son de Warhammer fantasy, de una caja de no-muertos. Los adornos del muro proceden de un antiguo Rhino del Caos y los carteles pegados en la parte del muro que da a la calle están impresos.

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About five years ago, I began to create this small urban graveyard as an element of scenery for zombie and post-apocalyptic sci-fi wargames, in which the dead seem to start rising. A car, which its driver has been shoot to death, has broken into the graveyard by destroying the low wall that separates it from the street, just to stop right in front of a grave from which emerges a living dead.

Modelling:
Building this element of scenery has not been easy, and in fact I started building it five years ago having finished it now, after a long time abandoned. It's built on a foam-board base (also used for the wall), and the whole area of dirt and grass is on a layer of modeling paste, which gives a realistic relief to the terrain.
The car is a  die-cast Renault Fuego toy car in 1/43 scale, which was disassembled, painted, decorated  - including elements like bullets or the driver's corpse - and beaten, scratched and painted with dirt effects to create the visual sensation in the most realistic way possible.
Originally, the headlights of the car were functional, powered by LEDs installed behind, directly illuminating the living dead coming out of the ground. Wires hidden under the ground reach the burial corner, where the batteries and the switch are hidden.Unfortunately during the modeling process, the system was broken, so the lights no longer work.Texture of the sidewalk is a plate of pavement for railway modeling, and the tombs are of Warhammer fantasy, from a box of undead army. The decorations of the wall come from an old Chaos Rhino and the posters of the street side of the wall are printed.

Estos cultistas del Caos están a punto de convertirse en residentes permanentes del cementerio.
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These chaos cultists are about to become permanent residents of the cemetery.

sábado, 7 de mayo de 2016

Basilisk


El Basilisk de la Guardia Imperial es una poderosa pieza de artillería autopropulsada.
El ejército de Kriegstadt los emplea como sus principales piezas de artillería de campaña, organizados en baterías de tres piezas, contando actualmente con tres baterías de tres piezas cada una.
En el Ejército de Kriegstadt, cada batería de tres piezas dispone de un equipo de radio de largo alcance, que va en uno de los Basilisk, y a su vez están conectados entre sí por equipos de radio de menor alcance.



Esto permite comunicar las baterías de artillería con los equipos de observación avanzados, vehículos de observación de artillería, centros de mando, drones y otras unidades, facilitando la precisión de los disparos y evitando el fuego amigo.

Modelismo:
En cuanto a modelismo, desde hace tiempo he estado añadiendo detalles nuevos y mejorando la flota de vehículos que componen el ejército, de modo que se representen todos los elementos que llevan en las reglas de juego, y que todos los detalles alcancen los mayores niveles de realismo.
Destacan en esta unidad en concreto (1era pieza / 1era batería - "Bertha") el equipo de radio, operado por la dotación -que lleva un rombo rojo en la hombrera que significa que pertenecen a la rama de artillería-, los accesorios adicionales y el misil "Cazador-asesino" representado por una pieza procedente de una miniatura Tau (que debido a sus dimensiones más reducidas dotaba al vehículo de una mejor estética).


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The Imperial Guard Basilisk is a powerful self-propelled artillery piece.Kriegstadt army uses them as its main pieces of field artillery, organized in batteries of three pieces, currently having in service three batteries of three pieces each.In the Kriegstadt forces organization scheme, each battery of three pieces has a long-range radio device, which is in one of the Basilisk, and also are interconnected by radio equipment of short range.This allows the artillery batteries to communicate with advanced observation teams, artillery observation vehicles, command centers, drones and other units, increasing the accuracy of the shots and avoiding friendly fire.

 
Modelling:In the modelling issues, for some time I have been adding new details and improving the fleet of vehicles of the army, so that all the elements which appears in the game are represented in the model, in order to reach the highest levels of realism.


In this particular unit (1st piece / 1st battery - "Bertha") as remarkable details, it has a radio device operated by the crew -who carries a red diamond emblem on the shoulder which means that belong to the branch of artillery-, additional accessories and the "Hunter-killer" missile represented using a bit from a Tau miniature (which because of its smaller size gives the vehicle a better looking).